home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000345_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 26 23:38:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id XAA02698;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 23:38:03 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id UAA19784 for amos-out; Tue, 26 Sep 1995 20:55:13 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id UAA19781 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 26 Sep 1995 20:55:12 -0400
  4. Received: from student.uq.edu.au (root@student.uq.edu.au [130.102.2.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id UAA16747;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 26 Sep 1995 20:55:10 -0400
  5. Received: from student.uq.edu.au (co314519@localhost [127.0.0.1]) by student.uq.edu.au (8.6.12/8.6.12) with SMTP id KAA03449 for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 27 Sep 1995 10:55:07 +1000
  6. Date: Wed, 27 Sep 1995 10:55:00 +1000 (GMT+1000)
  7. From: Stuart Matthews <co314519@student.uq.edu.au>
  8. To: Discussion List <amos-list@access.digex.net>
  9. Subject: Re: 3D Game
  10. In-Reply-To: <9509261716.AA001xo@paston.co.uk.uucp>
  11. Message-ID: <Pine.ULT.3.91.950927105050.25049A-100000@student.uq.edu.au>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Status: RO
  15. X-Status: 
  16.  
  17. On Tue, 26 Sep 1995, Ben Wyatt wrote:
  18.  
  19. > What? Use AMOS 3D to write a 3D game? You must be mad... it wasn't designed
  20. > to make games - it was designed to show how bad an extension for amos could
  21. > be ;-)
  22.  
  23. I agree that Amos3d is pretty bad, but if you're aware of its 
  24. limitations, and don't try something too ambitious, I still think its 
  25. possible to write a decent game with it.  I think a Frontier/Epic style 
  26. game is definitely possible.  If you want to have a look at my efforts 
  27. with 3d games, you can find "Ultimatum_1.25.lha" on aminet in the 
  28. game/shoot directory.  Its a Battlezone sort of game.
  29.  
  30. *wave*
  31. Stuart.
  32.  
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
  34.           |\     Stuart Matthews : co314519@student.uq.edu.au     
  35.       /\__| \    Brisbane, Queensland, AUSTRALIA.
  36.      /       \
  37.      \  __   /   Programmer & Musician
  38.       \/  \_/    (Games on Aminet are ULTIMATUM & AMIGA WARS).
  39.      
  40.